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2016年VR头部销量为索尼首批出货量291万台

2019-06-05 来源: 本站 作者:站长

2016年VR头部销量为索尼首批出货量291万台

最新的市场研究认为,VR设备将受益于强劲的圣诞销售旺季,因为游戏设备是节日礼品的首选之一。根据最新分析,全球VR设备(不包括移动VR)的年出货量预计将在2016年达到291万台,2017年将增长至510万台,增长率为75%。在品牌出货排名方面,该机构预计索尼今年将获得第一名,其次是Oculus,然后是HTC。

可穿戴设备分析师蔡卓宇表示:PSVR、OculusRift和HTCVive出货量将受到低产量和关键部件短缺的限制。一般来说,VR设备的市场供应将持续到2018年。

从需求方面看,2016年VR设备的销售将在很大程度上取决于圣诞销售旺季。由于此时游戏产品的销售将达到顶峰,预计VR设备的销量将大幅增加,并成为今年流行的礼品选择之一。

就年产量而言,索尼今年的出货量预计约为150万台。据蔡卓宇介绍,尽管AMOLED面板短缺,VR设备产量低,索尼产品的年销售数据将是其他两大品牌的最高销售数据。

蔡卓宇还指出,12月将占PSVR总销售额的至少一半,因为PSVR作为主机配件将遵循PS4销售规则。他补充说,零售渠道的PSVR库存可能会在圣诞假期结束时消耗。因此,索尼将努力增加明年的出货量,部分原因是为了满足强劲需求,部分原因是2016年未完成订单。此外,索尼明年将推出更多第三方PSVR独家游戏。预计2017年PSVR设备出货量将达到约250万台,年均增长率为66.7%。

据估计,OculusRift和HTCVive的出货量分别为650,000和460,000。虽然Oculus和HTC在数量上落后于索尼,但市场对其产品的需求很高。在圣诞节期间,Rift和Vive在零售渠道的库存将非常紧张,但与PSVR相比,这两款设备都没有缺货的风险。

预计2017年Rift和Vive的年出货量将分别达到120万台和600,000台。 Oculus和HTC明年将继续加强其供应链建设,以增加出货量。此外,两个品牌都计划在2017年第四季度到2018年第一季度之间推出下一代VR设备,希望能够创造新的需求。到2020年,全球VR市场的总收入将达到224亿美元。软件的收入份额高于硬件。

据估计,2016年全球VR市场收入仅为19亿美元。收入来源包括硬件和软件,但不包括移动VR设备的收入。由于硬件是VR技术早期开发的重点,它将占总收入的比例大于软件。

由于目前VR市场的发展主要是由硬件驱动,其发展将受到元件短缺,尤其是AMOLED面板短缺的影响。显示器行业需要时间来显着扩大AMOLED面板的整体生产能力。与此同时,AMOLED在智能手机中的广泛使用正在挤压VR设备的供应。主要VR设备供应商在今年年初的生产过程中经历了零部件供应紧张和产量低,导致其出货量低于预期。

硬件出货量将在2018年开始稳定,VR市场将开始以更快的速度扩张。到2020年,全球VR市场将增长到224亿美元。与硬件相比,软件方面将占更大的收入份额。此外,各种与VR相关的应用也将起飞。


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